Top > DD兵士訓練マニュアル(オンライン)

対人戦の心構え Edit

諸君らの素晴らしい働きのお陰でダイアモンド・ドッグズは著しい成長を遂げた。
そろそろライバルPFとの攻防や、協力関係にあるPFとの協働についても学ぶべき段階ではないだろうか。
そこでこのページではオンラインにおける対人戦についての知識や戦術を紹介しよう。
だがここで得たものをそのまま使って勝てるなどとは思うな、敵も同じものを得ているだろうからな。
知識も戦術も、最終的には使い手の技量と判断力次第だということを常に忘れないことだ。
より大胆に、より狡猾に、より鋭く、柔軟な発想でライバルの一歩先を征け!

相手も同じ人間 Edit

オフラインとは異なり、敵はAIではなく知恵ある人間だ。あらゆる意味で実在する人間を相手にしていることを意識しろ

  • 人間同士の読み合い、騙し合い、そこでは思考を硬直させた者に勝利は無い。定石はあれど常勝の道など無い、anotherを考えろ!
  • 殺し合い、奪い合う間柄でも礼儀を忘れるな。戦術としての挑発と、品の無い侮辱は違う。我々は匪賊でもテロリストでもない、戦争をビジネスにする傭兵なのだ

FOB編 Edit

諸君らも知っての通り、我々の勢力は大きくなった。それ故に我々の台頭を快く思わないライバルPFからの、潜入工作が考えられる。
ライバルPFを迎撃、或いはこちらがライバルPFを攻撃する舞台となるFOBについて、よく学んでほしい、

自FOB防衛 Edit

まずはこちらの足場を固めるべきだろう。備えあれば憂いなし、任務に集中できるように万全の守りを敷くのだ。

FOBのプラットフォームは大きい方が良い? Edit

  • プラットフォーム数が増えると侵入された際の警備コストが増大するが、それだけ防衛力が増すのでFOB戦に不慣れなライバルを敬遠させることが期待できるし、時間切れを誘発して諦めさせることもできる。
  • 資源を溜め込んでいるとコンテナ目当ての侵入者に狙われ易くもあるので、余っているくらいならFOBに注ぎ込んでしまうと良いだろう

警報装置は全部使うべき? Edit

  • こちらも設置数が増えるごとに経費が嵩むが、有る無しでは防衛力に大きな差が出来る上に、相手にも初めから見えているので断然使うべき。
    実際に損害が出るのは侵入されてしまった時であって、侵入される前に敵を発見、撃退できれば相手から損害賠償として人材や資源などをふんだくることもできるぞ。
    その為にも警備はできる限り強化すべきだろう。

殺傷と非殺傷はどっちが良いのかな? Edit

  • メインミッションを進行中で武器開発がまだ途中ならば、開発の進行している方、自分が普段使っている方を採用しよう
  • 警備班用の装備類は名前が緑色で「警備班スタッフが装備可能」と性能の備考欄にも記載されている
    • 殺傷の場合は仕留めれば確実に勝利となるが、誤爆や流れ弾でこちらに余計な被害が出ることもある。逆に非殺傷の場合は誤爆や流れ弾による被害は少ないが仕留めるのは少し手間だ。
    • どちらも一長一短あるが、確実に撃退したいのなら殺傷の方に軍配が上がるだろう。なお、重機関銃や迫撃砲は殺傷で固定されている。非殺傷設定だからと言ってゴム弾や閃光弾に切り替わるわけではないことに留意せよ。

非殺傷って相手を気絶させるだけ?、それで決着になるの? Edit

  • 非殺傷武器で倒されたPCは昏倒状態になり、しばらくその場で何もできなくなる。その間に警備班NPCか防衛側PCが、フルトン回収を成功させれば決着になる
  • スタミナダメージはライフダメージよりも通り易く、麻酔系は徐々にスタミナを削る効果がある。防衛側PCの戦法によっては良いアシストになるだろう
  • しかし、場所によってはフルトン回収できないことがある。時間稼ぎはできるので、海域封鎖時間の短いPFほど有利に働くだろう。

距離区分がよく分からないんだけど Edit

  • 近距離・・・PBシールド装備、ショットガン・サブマシンガンが主
  • 中距離・・・アサルトライフル・マシンガンが主。開発状況次第でミサイルも装備する。
  • 長距離・・・アサルトライフル・スナイパーライフルが主
    装備するスーツは、警備設定で殺傷を選べばバトルドレス、非殺傷を選べばスニーキングスーツを着用する。それらを開発していなかったり、警備グレードを低く設定していると、標準戦闘服を装備する場合もある。

重点警戒区域ってどう設定すればいい? Edit

  • 自分が守りたいものを優先するように配置しよう、コンテナ周辺や甲板連絡通路周辺がセオリー
  • プラットフォームによって警備班の巡回ルートも微妙に異なる、実際に訓練をしてみながら決めよう

警備班って戦闘能力の高いスタッフを優先して回すべき? Edit

  • 高ランクほどライフやスタミナが高く、銃撃の精度や判断力が良い
  • 警備班のレベルが条件に含まれる開発物もあるので、可能ならば置きたい
  • しかしFOB戦では大多数のプレイヤーが殺害して強行突破や甲板毎に全滅させるスタイルなので、死傷率は格段に高い
  • 言い方が悪いが「捨て駒」のようなものなので、序盤はあまり優秀な人材は回さない方が良い

核兵器を持てば侵入されないんだよね! Edit

  • 英雄度(HEROISM)が低いプレイヤーを寄せ付けないが、18万以上のプレイヤーには無意味
  • 英雄度が高い=やり込んでいるプレイヤー、そして核兵器は世界的に見ても所有プレイヤーが希少、つまり・・・却ってターゲットとして狙われやすくなる。理由がない限り持たないほうがリスクが下がる。

あれ?、スタッフが減っているような?、・・・侵入されたの!? Edit

  • 狐狩りの猟犬が入り込んだようだ、直ぐに警備体制を見直すべきだろう

敵FOB潜入 Edit

ライバルPFへの潜入工作は非常に困難だ、持ち込んだ装備と自身の技量や知識だけが頼りになる。準備は入念にな

攻め込んだら相手にこっちの素性がバレて報復された、報復し返したらまた報復が(ry Edit

  • 敵FOB警備班を殺さない・フルトン回収しない、資源コンテナを奪わない、つまり相手の人材や物資を奪わなければ良い
  • 赤外線センサー・盗難防止装置・監視カメラ・UAドローン・電源設備・銃座・対空砲などの破壊はセーフ

家主に邪魔されないように潜入って出来ないの? Edit

  • 敵FOB警備班が戦闘態勢に入ると、相手プレイヤーがオンライン中に限り警報が送られる。邪魔されたくなければ隠密行動を徹底すればよい。
  • 相手プレイヤーと直接対決がしたいのならば、逆に大暴れをすればいい。但し、相手プレイヤーは人にもよるがNPCの兵士よりはるかに手ごわい。やるからには覚悟はしておけ。

近くに敵がいないはずなのに見つかった!? Edit

  • 監視カメラやUAドローン、スナイパーに見つかった可能性が高い。近くに敵の反応がないからと言って油断すると痛い目に遭うぞ。
    • 監視カメラやUAドローンは生物探知に引っかからないという特性がある。逆にスニーキングスーツを着ているスタッフは暗視ゴーグルで熱源として感知されない。反応がないのではなくて引っかからないだけですぐそばにいる可能性を忘れるな!
  • ほかにもスナイパーライフル等による長距離攻撃を続けていると敵も双眼鏡でこちらを見つけようとしてくる。NPCも決してバカではない。
    • 双眼鏡による探知範囲はプラットフォーム二つ先までお見通しだ。調子に乗って狙撃していると見つかるぞ。

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS