Top > DD兵士訓練マニュアル(オフライン)

はじめに Edit

ダイアモンド・ドッグスへようこそ!。
このページではオフラインのメインミッションを攻略して行く上で、より良い戦果を得るための知識や戦術を紹介する。
今作品が初めての新兵諸君は勿論、歴代シリーズを戦い抜いてきた古参兵諸氏にも是非目を通して欲しい。
また、君たちが任務の途中で気づいたこと、成果を得た手法などがあれば、加筆も遠慮なく行って頂きたい。

スニーキング関連 Edit

マガジン(空弾倉)の効果的な使い方 Edit

スネークが初期状態で装備している投擲系サポート武器、弾を撃ち尽くした弾倉を放り投げるだけだが、その使い道は多様である

  • 無警戒の敵兵に投げつけたり、落下音が聞こえる場所に投げると、ちょっと気になる程度の注意を引き寄せることができる
  • 歩いている敵兵の背後からCQCやホールドアップをしたい時に、敵兵を挟んでスネークと反対側に投げて足止めになる
  • 複数の敵兵相手に麻酔銃等のヘッドショットが難しい状態で、麻酔を腕や足に当ててマガジンをポイポイ投げ続けて時間稼ぎに
  • 敵兵や監視カメラに見つかり、リフレックス・モードになっている状況で発見した敵兵の頭部や監視カメラに空マガジンを直撃させると「チーン」という情けない音と共に敵兵は強制的に気絶状態に、監視カメラは強制的に破壊される。
    • これはデコイを投げつけても同じ効果が発揮される。また、ヘルメットやライオットスーツの防御性能も貫通して強制的に気絶させる。所謂救済措置に近い効果で、とっさの際は難しいが戦術の一つとして組み込んでみると面白い。

抜き足、差し足、忍び足・・・ Edit

屈み歩きは音を小さくしながら歩くが、スネークの装備や周囲の状態で更に細かな増減が加わる

  • 砂嵐や雨は足音を目立ちにくくする、それらの天候の際は大胆に行動してみよう
  • スニーキングスーツはカムフラージュ効果が薄いが足音を小さくする効果がある、屈み歩きなら間近を通っても気づかれない

地べたを這うのも悪くない Edit

監視所や拠点内では匍匐(ほふく)で移動するのが基本中の基本

  • (ガサゴソいうのに)音を全く出さないので天候や移動速度に関わらず行動できるし、誤って敵に触れたり視界に入ったりしない限り標準型戦闘服であってもまず気付かれない
  • 歩いてる敵に追いつけないほど遅い?武器を構えた状態で横移動しながらL3を押してみよう。タンブル・ウィードよろしく転がって高速で移動できるぞ(Q.目回さないの? A.回しません)
    • 匍匐状態で敵の視界に入って怪しまれている状況で立ち上がると(被発見距離が屈み歩き時より短いのもあって)高確率で見つかってしまう。素早くその場を離れたい、物陰に隠れたいときにはこの匍匐からの回転移動を駆使すれば事なきを得られるだろう
  • しゃがみからの緊急回避、それを繰り返すことで素早く、隠密に移動することができる。

備品やドアは丁寧に扱ってください! Edit

移動する際は周囲の物品にも気を配らなければならない、音源は自分だけではない

  • ドアはある程度の移動速度で触れると大きな音を立てて開く、当然近くの敵兵もその音に気付く
  • テントの中や小屋の中でも気を付けろ、イスにぶつかったりポリタンクやバケツを蹴飛ばせばこれも音が出る

黙れ小僧!(物理) Edit

敵兵の声にも注意を払え、特に近くに別の敵兵や無線で会話中の奴には

  • 尋問やホールドアップ、被弾時の悲鳴は小さな声だがこれも近くの敵に勘付かれる
  • 二人並んだ敵兵の両方を始末するなら、ホールドアップや尋問は行わず、拘束から即座に首絞めで気絶させると良い
  • 無線会話をしている敵兵の発言を途中で遮ると、会話相手が不審に思う。無線中に拘束やホールドアップをさせるなら目の前の兵士が喋り終わるまで待とう

逆転の発想 Edit

サプレッサーの付いてない銃はスニーキングには向かない?、爆発物は使いにくい?、逆に考えるんだ

  • 銃声や爆発音は周囲によく響き敵兵たちの警戒心を大きく煽る、だからこそ発信源に確認に行かざるを得ないし、その方向に向かって注目せずにはいられなくなる
  • 焚火の前で3人も4人も固まって雑談に興じる奴らも、サーチライトに張り付いて生真面目に警戒している奴も、捕虜を始末しようとする奴も、皆が注目するだろう
    • 当然複数人が確認に来るため被発見リスクが高まり、警戒度も上がる。だが、ある程度敵兵を排除しておけば警戒度が上がった際に残った敵兵が拠点全体に再分配され、敵の密度が下がる。
    • 結果として警備が全体的に手薄になり、潜入がやりやすくなる。
    • 但し、スナイパーや一部の警備兵等はどれだけ派手に大きな音を立ててもその場からあまり動かない。この手の輩はこちらから出向いてやる必要がある。

エネミーダウン!エネミーダウン!!  Edit

  • 敵が戦闘態勢にあり、なおかつこちらを見失っているとき、ンフィンダ油田の施設(子供が逃げ込んだ場所)にある『敵を倒した』というカセットテープを流せば、例え敵が銃をぶっ放しいても戦闘態勢が解除されるぞ。

ボディアーマーとライオットスーツ Edit

敵兵の中には胴体の防御力を高めるボディアーマーや、全身を装甲で覆うライオットスーツを着用する者もいる

  • どちらも銃撃に対して強く麻酔銃も効果が無い、撃つ前に相手の服装をよく観察しよう
  • ボディアーマーは手足や顔面は無防備なので、麻酔銃ならばそこを狙うと良い
  • ライオットスーツは全身をくまなく覆い、顔面ですら攻撃を通さないが無敵ではない
  • CQC、スタングレネード、睡眠ガス、スモーク、電撃、ロケットパンチには全く無防備である
  • また、マグナム弾を撃てるライフル、対物ライフル、貫通弾を撃てるハンドガン、そしてオセロットが愛用している拳銃もこれらの装備を無視して攻撃できるぞ。
  • ライオットスーツをかぶってる敵は、グレネードなどの爆発に巻き込めば帽子を明後日の方向へ吹っ飛ばすことができる。
    • 帽子を飛ばした状態なら、顔に対して麻酔銃やアサルトライフルが効くようになるぞ。

ヘルメット、暗視スコープ、ガスマスク Edit

体だけではなく頭にも何かしらの装備をしている者がいる、こちらも要注意だ

  • ヘルメットは頭の上半分を銃撃から守る、ヘッドショットを狙うなら顔面を狙え
  • 暗視スコープは夜間や暗闇の中でも昼間と変わらない視界を得る、暗いからと油断するな
  • ガスマスクは睡眠ガスやスモークの類を受け付けない、素材が薄く柔らかいのか銃撃には無防備だ
  • ヘルメットをかぶった敵にCQCなどで衝撃を与えると、ヘルメットがはげるぞ。
    • 使い道はほとんどないが、フルトン回収した場合もヘルメットがはげるぞ。

銃のステータスの効果 Edit

銃には威力のほか、貫通力と衝撃力というステータスがある。
貫通力は威力には影響しないがこれが高いとヘルメットを貫通できたり、薄いものを貫けたりする。特に対物ライフルの貫通力は凄まじく、薄いコンクリ程度なら貫けるぞ。
一方、衝撃力は相手に与えるダメージに関係してくる。戦車や装甲車のような重装甲に対して衝撃力の低い弾で攻撃してもその装甲によって威力を下げられてしまうだろう。
衝撃力が高ければ相手の装甲のダメージ抑制効果を下げることができるぞ。一言でまとめれば衝撃力の高い兵器は高い防御力を持つ相手に効果的だということだ。

撃ち方止め!、撃ち方止め!! Edit

死ぬほど痛めつけられれば戦意も挫ける、慌てて相手を殺すのは色々と勿体ないぞ

  • 通常の敵兵は瀕死の傷を負うと悶えて抵抗を止める、成功率は下がるがその状態でフルトン回収をするのも可能だ
  • 装甲車系は大ダメージを与えると黒煙を噴き出して中破する。フルトン回収すればマザーベースで修理して使えるぞ

C・Q・C Edit

バディ関連 Edit

ひひん Edit

  • D-ホースのダッシュを子供にぶつけると子供が死ぬ。

犬だ、犬なんだ!! Edit

  • d-dogはせっかくばれずに敵兵に近づいても体当たりをぶちかますことがある。そうすると敵兵もこちらに気が付いてしまう。注意されたし。

その他 Edit


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