メタルギアソリッド5 ファントムペイン 攻略 MGSV:TPP Wiki
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DD兵士訓練マニュアル(オンライン)
をテンプレートにして作成
開始行:
*対人戦の心構え [#y3517614]
諸君らの素晴らしい働きのお陰でダイアモンド・ドッグズは著...
そろそろ&color(Red){''ライバルPFとの攻防''};や、&color(bl...
そこでこのページではオンラインにおける対人戦についての知...
だがここで得たものをそのまま使って勝てるなどとは思うな、...
知識も戦術も、最終的には使い手の技量と判断力次第だという...
より大胆に、より狡猾に、より鋭く、柔軟な発想でライバルの...
**相手も同じ人間 [#ebc1e1cb]
オフラインとは異なり、敵はAIではなく知恵ある人間だ。あら...
-人間同士の読み合い、騙し合い、そこでは思考を硬直させた者...
-殺し合い、奪い合う間柄でも礼儀を忘れるな。戦術としての挑...
*FOB編 [#g7b8aafb]
諸君らも知っての通り、我々の勢力は大きくなった。それ故に...
ライバルPFを迎撃、或いはこちらがライバルPFを攻撃する舞台...
**自FOB防衛 [#o787d0e2]
まずはこちらの足場を固めるべきだろう。備えあれば憂いなし...
***FOBのプラットフォームは大きい方が良い? [#ef9aa2c6]
-プラットフォーム数が増えると侵入された際の警備コストが増...
-資源を溜め込んでいるとコンテナ目当ての侵入者に狙われ易く...
***警報装置は全部使うべき? [#gc2c1d07]
-こちらも設置数が増えるごとに経費が嵩むが、有る無しでは防...
実際に損害が出るのは侵入されてしまった時であって、侵入さ...
その為にも警備はできる限り強化すべきだろう。
***殺傷と非殺傷はどっちが良いのかな? [#b48510cb]
-メインミッションを進行中で武器開発がまだ途中ならば、開発...
-警備班用の装備類は名前が緑色で&color(Lime){''「警備班ス...
--殺傷の場合は仕留めれば確実に勝利となるが、誤爆や流れ弾...
--どちらも一長一短あるが、確実に撃退したいのなら殺傷の方...
***非殺傷って相手を気絶させるだけ?、それで決着になるの?...
-非殺傷武器で倒されたPCは昏倒状態になり、しばらくその場で...
-スタミナダメージはライフダメージよりも通り易く、麻酔系は...
-しかし、場所によってはフルトン回収できないことがある。時...
***距離区分がよく分からないんだけど [#b746d32e]
-近距離・・・PBシールド装備、ショットガン・サブマシンガン...
-中距離・・・アサルトライフル・マシンガンが主。開発状況次...
-長距離・・・アサルトライフル・スナイパーライフルが主
装備するスーツは、警備設定で殺傷を選べばバトルドレス、非...
***重点警戒区域ってどう設定すればいい? [#k9422f09]
-自分が守りたいものを優先するように配置しよう、コンテナ周...
-プラットフォームによって警備班の巡回ルートも微妙に異なる...
***警備班って戦闘能力の高いスタッフを優先して回すべき? [...
-高ランクほどライフやスタミナが高く、銃撃の精度や判断力が...
-警備班のレベルが条件に含まれる開発物もあるので、可能なら...
-しかしFOB戦では大多数のプレイヤーが殺害して強行突破や甲...
-言い方が悪いが「捨て駒」のようなものなので、序盤はあまり...
***核兵器を持てば侵入されないんだよね! [#df772289]
-英雄度(HEROISM)が低いプレイヤーを寄せ付けないが、18万以...
-英雄度が高い=やり込んでいるプレイヤー、そして核兵器は世...
***あれ?、スタッフが減っているような?、・・・侵入された...
-狐狩りの猟犬が入り込んだようだ、直ぐに警備体制を見直すべ...
**敵FOB潜入 [#p4a14025]
ライバルPFへの潜入工作は非常に困難だ、持ち込んだ装備と自...
***攻め込んだら相手にこっちの素性がバレて報復された、報復...
-敵FOB警備班を殺さない・フルトン回収しない、資源コンテナ...
-赤外線センサー・盗難防止装置・監視カメラ・UAドローン・電...
***家主に邪魔されないように潜入って出来ないの? [#w2b27885]
-敵FOB警備班が戦闘態勢に入ると、相手プレイヤーがオンライ...
-相手プレイヤーと直接対決がしたいのならば、逆に大暴れをす...
***近くに敵がいないはずなのに見つかった!?[#contakuto]
-監視カメラやUAドローン、スナイパーに見つかった可能性が高...
--監視カメラやUAドローンは生物探知に引っかからないという...
-ほかにもスナイパーライフル等による長距離攻撃を続けている...
--双眼鏡による探知範囲はプラットフォーム二つ先までお見通...
終了行:
*対人戦の心構え [#y3517614]
諸君らの素晴らしい働きのお陰でダイアモンド・ドッグズは著...
そろそろ&color(Red){''ライバルPFとの攻防''};や、&color(bl...
そこでこのページではオンラインにおける対人戦についての知...
だがここで得たものをそのまま使って勝てるなどとは思うな、...
知識も戦術も、最終的には使い手の技量と判断力次第だという...
より大胆に、より狡猾に、より鋭く、柔軟な発想でライバルの...
**相手も同じ人間 [#ebc1e1cb]
オフラインとは異なり、敵はAIではなく知恵ある人間だ。あら...
-人間同士の読み合い、騙し合い、そこでは思考を硬直させた者...
-殺し合い、奪い合う間柄でも礼儀を忘れるな。戦術としての挑...
*FOB編 [#g7b8aafb]
諸君らも知っての通り、我々の勢力は大きくなった。それ故に...
ライバルPFを迎撃、或いはこちらがライバルPFを攻撃する舞台...
**自FOB防衛 [#o787d0e2]
まずはこちらの足場を固めるべきだろう。備えあれば憂いなし...
***FOBのプラットフォームは大きい方が良い? [#ef9aa2c6]
-プラットフォーム数が増えると侵入された際の警備コストが増...
-資源を溜め込んでいるとコンテナ目当ての侵入者に狙われ易く...
***警報装置は全部使うべき? [#gc2c1d07]
-こちらも設置数が増えるごとに経費が嵩むが、有る無しでは防...
実際に損害が出るのは侵入されてしまった時であって、侵入さ...
その為にも警備はできる限り強化すべきだろう。
***殺傷と非殺傷はどっちが良いのかな? [#b48510cb]
-メインミッションを進行中で武器開発がまだ途中ならば、開発...
-警備班用の装備類は名前が緑色で&color(Lime){''「警備班ス...
--殺傷の場合は仕留めれば確実に勝利となるが、誤爆や流れ弾...
--どちらも一長一短あるが、確実に撃退したいのなら殺傷の方...
***非殺傷って相手を気絶させるだけ?、それで決着になるの?...
-非殺傷武器で倒されたPCは昏倒状態になり、しばらくその場で...
-スタミナダメージはライフダメージよりも通り易く、麻酔系は...
-しかし、場所によってはフルトン回収できないことがある。時...
***距離区分がよく分からないんだけど [#b746d32e]
-近距離・・・PBシールド装備、ショットガン・サブマシンガン...
-中距離・・・アサルトライフル・マシンガンが主。開発状況次...
-長距離・・・アサルトライフル・スナイパーライフルが主
装備するスーツは、警備設定で殺傷を選べばバトルドレス、非...
***重点警戒区域ってどう設定すればいい? [#k9422f09]
-自分が守りたいものを優先するように配置しよう、コンテナ周...
-プラットフォームによって警備班の巡回ルートも微妙に異なる...
***警備班って戦闘能力の高いスタッフを優先して回すべき? [...
-高ランクほどライフやスタミナが高く、銃撃の精度や判断力が...
-警備班のレベルが条件に含まれる開発物もあるので、可能なら...
-しかしFOB戦では大多数のプレイヤーが殺害して強行突破や甲...
-言い方が悪いが「捨て駒」のようなものなので、序盤はあまり...
***核兵器を持てば侵入されないんだよね! [#df772289]
-英雄度(HEROISM)が低いプレイヤーを寄せ付けないが、18万以...
-英雄度が高い=やり込んでいるプレイヤー、そして核兵器は世...
***あれ?、スタッフが減っているような?、・・・侵入された...
-狐狩りの猟犬が入り込んだようだ、直ぐに警備体制を見直すべ...
**敵FOB潜入 [#p4a14025]
ライバルPFへの潜入工作は非常に困難だ、持ち込んだ装備と自...
***攻め込んだら相手にこっちの素性がバレて報復された、報復...
-敵FOB警備班を殺さない・フルトン回収しない、資源コンテナ...
-赤外線センサー・盗難防止装置・監視カメラ・UAドローン・電...
***家主に邪魔されないように潜入って出来ないの? [#w2b27885]
-敵FOB警備班が戦闘態勢に入ると、相手プレイヤーがオンライ...
-相手プレイヤーと直接対決がしたいのならば、逆に大暴れをす...
***近くに敵がいないはずなのに見つかった!?[#contakuto]
-監視カメラやUAドローン、スナイパーに見つかった可能性が高...
--監視カメラやUAドローンは生物探知に引っかからないという...
-ほかにもスナイパーライフル等による長距離攻撃を続けている...
--双眼鏡による探知範囲はプラットフォーム二つ先までお見通...
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