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CGM-25 の変更点

**CGM 25 [#j4772d01]
|画像|ゲーム内解説|番号|装弾数|グレード効果|開発条件|h
|&attachref(./METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN 2016_09_06 23_53_30.jpg);|多弾頭誘導ミサイル。ミサイル弾頭内に&br;多数の自動誘導子弾を内蔵しており&br;ファイヤ・アンド・フォーゲット機能で&br;ロックオンした多数の標的を&br;一網打尽にすることができる。|4|1/5||GMP600000&br;研究開発班Lv38&br;マイナーメタルx1000&br;ガンスミス(ミサイル)x1|
|~|~|5|~|威力アップ&br;ホーミング性能アップ|GMP920000&br;研究開発班Lv47&br;マイナーメタルx2000|
|~|~|6|1/7|弾頭数アップ(最大ロックオン数:8)&br;携行弾数アップ|GMP1450000&br;研究開発班Lv59&br;プレシャスメタルx4000|
|~|~|&color(Red){8};|1/9|威力アップ&br;ロックオン速度アップ|GMP16046000&br;支援班Lv120&br;戦闘班Lv132&br;燃料資源x569000&br;コモンメタルx540500|
*解説 [#zfde0069]
CGM 25は威力こそ[[ファルケンベルク>http://mgstpp.swiki.jp/index.php?FB%20MR%20R-LAUNCHER]]や[[グロム11>http://mgstpp.swiki.jp/index.php?GROM-11]]に劣るものの、なんとこのミサイルは一度の射撃で複数の誘導弾を放てるというもの。グレード4,5のものは4発、6,8のものはあろうことか8発の誘導弾を同時に発射する。その総合威力はゲーム中最高レベルであり、通常の戦車、装甲車、ウォーカーギア程度なら1発で、赤戦車でさえも1発、果てはサヘラントロプスさえも1分以内に破壊できるといった非常に頼りになるミサイルである。というか、頼りになるとかいう次元を通り越して他の殺傷ミサイルをすべて置いてけぼりにしてしまっている。ただし、開発/使用コストは非常に高いので、ここぞという時に使おう。ロックオン射程は200m。唯一[[キラービー>http://mgstpp.swiki.jp/index.php?KILLER%20BEE]]に負ける点である。
CGM 25は威力こそ[[ファルケンベルク>http://mgstpp.swiki.jp/index.php?FB%20MR%20R-LAUNCHER]]や[[グロム11>http://mgstpp.swiki.jp/index.php?GROM-11]]に劣るものの、なんとこのミサイルは一度の射撃で複数の誘導弾を放てるというもの。グレード4,5のものは4発、6,8のものはあろうことか8発の誘導弾を同時に発射する。その総合威力はゲーム中トップであり、通常の戦車、装甲車、ウォーカーギア程度なら1発で、赤戦車でさえも1発、果てはサヘラントロプスさえも1分以内に破壊できるといった非常に頼りになるミサイルである。というか、頼りになるとかいう次元を通り越して他の殺傷ミサイルをすべて置いてけぼりにしてしまっている。ただし、開発/使用コストは非常に高いので、ここぞという時に使おう。ロックオン射程は200m。唯一[[キラービー>http://mgstpp.swiki.jp/index.php?KILLER%20BEE]]に負ける点である。
CGMはCLUSTER GUIDED MISSILE(クラスター誘導式ミサイル)の略。
*コメント [#comment]
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*WIKI内関連リンク [#l631a8a6]
・[[KILLER BEE>http://mgstpp.swiki.jp/index.php?KILLER%20BEE]]-派生元ミサイルランチャー。
・[[MIRAZH-71>http://mgstpp.swiki.jp/index.php?MIRAZH-71]]-同じ多弾頭弾仕様のグレネードランチャー。威力は下手なミサイルを超える。

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