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BURKOV の変更点

**BURKOV [#f0d1a3e4]
|画像|ゲーム内解説|番号|装弾数|GRADE効果|開発条件|h
|&attachref(./IMG_7857.jpeg);|ソ連系9mmオートマチックハンドガン&br;威力や反動など、全体のバランスがとれた&br;中口径自動拳銃|1|9/72|-|-|
||ソ連系9mmオートマチックハンドガン&br;威力や反動など、全体のバランスがとれた&br;中口径自動拳銃|1|9/72|-|-|
|~|~|2|~|サプレッサー(耐久力:小)|-|
|~|~|3|12/96|アンダーマウント(下部オプションを装着可能)&br;フラッシュライト&br;ロングマガジン(装填弾数アップ)|GMP 161000&br;研究開発班Lv18&br;コモンメタル×900|
|~|~|5|~|サプレッサー内蔵化(耐久力:無限)|GMP 434000&br;研究開発班Lv50&br;諜報班Lv50&br;減音技術|
**BURKOV TB派生 [#v520da85]
|画像|ゲーム内解説|番号|装弾数|GRADE効果|開発条件|h
|&attachref(./IMG_7859.jpeg);|ソ連系9mmオートマチックハンドガン&br;威力や反動など、全体のバランスがとれた&br;中口径自動拳銃|4|12/36|麻酔弾化(攻撃特性:非殺傷)|GMP 315000&br;研究開発班Lv33&br;医療班Lv 33&br;ゴールデンクレセント 200&br;ジキタリス(プルプレア) 160&br;麻酔技術|
||ソ連系9mmオートマチックハンドガン&br;威力や反動など、全体のバランスがとれた&br;中口径自動拳銃|4|12/36|麻酔弾化(攻撃特性:非殺傷)|GMP 315000&br;研究開発班Lv33&br;医療班Lv 33&br;ゴールデンクレセント 200&br;ジキタリス(プルプレア) 160&br;麻酔技術|
|~|~|&color(Red){7};|~|サプレッサー内蔵化(耐久力:無限)|GMP2044770&br;研究開発班Lv72&br;諜報班Lv82&br;ゴールデンクレセントx6000&br;ジキタリス(ルテア)x1000&br;減音技術x1|
*解説 [#v9de89d4]
サプレッサー無限の殺傷ピストルと、セミオートの麻酔ピストルに派生する出来る子 弾数も多め。
麻酔化バージョンは一般兵がヘルメット常備し始める終盤では手足に数発連射して寝かせるために大活躍する。先輩である[[WU S.PISTOL>http://mgstpp.swiki.jp/index.php?WU%20SILENT%20PISTOL]]と比べ弾数、連射力で勝る。代わりに威力は低く、射程は短い。射程はとにかく短く、20m程度からのヘッドショットでもタクティカル・テイクダウンを取れてしまうほど。 WU S.PISTOLに慣れていると、射撃を外しやすいので気を付けよう。もっとも、逆もまた然りではあるが。
D114やMACHT 37から高耐久のサプレッサーをカスタマイズすればグレード4の時点でも活躍できる。グレード7はルテアやハオマを使うので、こちらも活用するのもあり。
*コメント [#comment]
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