KILLER BEE のバックアップソース(No.6)
**KILLER BEE [#jf0a2b85]
|画像|ゲーム内解説|番号|装弾数|グレード効果|開発可能武器|開発条件|h
|&attachref(./METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN 2016_09_06 23_53_18.jpg);|赤外線/紫外線を使用した自律誘導を&br;行うため高い命中精度を誇る。&br;※警備班スタッフが装備可能(中距離)|3|1/5|||GMP220000&br;研究開発班Lv23&br;マイナーメタルx250&br;ミサイル誘導技術x1|
|~|~|4|~|威力アップ&br;ロックオン速度アップ|CGM 25に派生|GMP450000&br;研究開発班Lv40&br;マイナーメタルx1000|
|~|~|5|1/7|威力アップ&br;ロックオン速度アップ&br;携行弾数アップ||GMP670000&br;研究開発班Lv55&br;マイナーメタルx2000|
|~|~|6|~|威力アップ&br;ロックオン速度アップ||GMP1030000&br;研究開発班Lv57&br;プレシャスメタルx5000|
|~|~|9|1/9|威力アップ&br;ロックオン速度アップ&br;携行弾数アップ||GMP6603800&br;研究開発班Lv122&br;諜報班Lv135&br;生物資源x244900&br;タラゴンx6900|
|~|~|10|~|威力アップ&br;ロックオン速度アップ||GMP5061770&br;研究開発班Lv129&br;拠点開発班Lv142&br;生物資源261900&br;マイナーメタル235800|


**CGM 25 [#j4772d01]
|画像|ゲーム内解説|番号|装弾数|グレード効果|開発可能武器|開発条件|h
|&attachref(./METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN 2016_09_06 23_53_30.jpg);|多弾頭誘導ミサイル。ミサイル弾頭内に&br;多数の自動誘導子弾を内蔵しており&br;ファイヤ・アンド・フォーゲット機能で&br;ロックオンした多数の標的を&br;一網打尽にすることができる。|4|1/5|||GMP600000&br;研究開発班Lv38&br;マイナーメタルx1000&br;ガンスミス(ミサイル)x1|
|~|~|5|~|威力アップ&br;ホーミング性能アップ||GMP920000&br;研究開発班Lv47&br;マイナーメタルx2000|
|~|~|6|1/7|弾頭数アップ(最大ロックオン数:8)&br;携行弾数アップ||GMP1450000&br;研究開発班Lv59&br;プレシャスメタルx4000|
|~|~|8|~|威力アップ&br;ロックオン速度アップ||GMP16046000&br;支援班Lv120&br;戦闘班Lv132&br;燃料資源x569000&br;コモンメタルx540500|

*解説 [#j586e4cb]
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キラービーは非常に誘導性能の高いミサイル。開発リストにはEP6後に載るのだが、スキルの関係で開発はしばらくお預けとなる。(「灼熱の空港」で少し面倒くさいことをしなければならない)前述のとおり誘導性能はピカイチなのだが、反面説明にもある通り威力が弱い。対戦闘ヘリ用と割り切って使うといいかもしれない。また、FOBの警備兵も装備できるので、装備させたい場合は開発を急ごう。
CGM 25は威力こそファルケンベルクやグロム11に劣るものの、なんとこのミサイルは一度の射撃で複数の誘導弾を放てるというもの。その総合威力はゲーム中最高レベルであり、戦車、装甲車、ウォーカーギア程度なら1、2発で、サヘラントロプスに対しても1分以内に破壊できるといった非常に頼りになるミサイルである。ただし、開発/使用コストは非常に高いので、ここぞという時に使おう。
*コメント [#comment]
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