兵士スキル のバックアップ差分(No.3)
|種別|名称|ゲーム内解説|備考|h |CENTER:50|180|250|250|c |固有|マザーベース副指令|班内スタッフの「士気」の上昇を促進|Millerが所持| |~|戦術教官|班内スタッフの「士気」の低下を抑制|Ocelotが所持| |~|寄生虫研究|医療班に配置すると、[PARASITE SUIT]などの開発を可能にする|Code Talkerが所持| |~|前哨狙撃兵||Quietが所持| ||ムードメーカー|班内における「トラブル」の発生を抑制する|| |~|トラブルメーカー(ハラスメント)||| |~|トラブルメーカー(不摂生)||| |~|トラブルメーカー(暴力)||| |~|トラブルメーカー(ハラスメント)||| |医療|カウンセラー|医療班に配置すると、診療所における「PTSD」の回復速度を向上|| |~|内科医|医療班に配置すると、診療所における「病気」の回復速度を向上|| |~|外科医|医療班に配置すると、診療所における「負傷」の回復速度を向上|| |支援|通訳(パシュトー語)|支援班に配置すると、「パシュトー語」の同時通訳を可能にする|| |~|通訳(キコンゴ語)|支援班に配置すると、「キコンゴ」の同時通訳を可能にする|| |~|通訳(アフリカーンス語)|支援班に配置すると、「アフリカーンス」の同時通訳を可能にする|| |~|通訳(ロシア語)|支援班に配置すると、「ロシア語」の同時通訳を可能にする|| |開発|映像監視技術|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする|| |~|運搬技術|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする|| |~|材料工学|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする|| |~|電気紡績技術|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする|| |~|メカトロニクス|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする|| |~|バイオニクス||| |~|メタマテリアル技術|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする|| |~|レーダー技術|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする|| |~|トラップ技術|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする|| |~|ミサイル誘導技術|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする|| |~|麻酔技術||| //// |~|ガンスミス()|研究開発班に配置すると、「」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする|| //// |~|ガンスミス(ミサイル)|研究開発班に配置すると、「ミサイル」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする|| |~|ガンスミス(マシンガン)|研究開発班に配置すると、「マシンガン」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする|| |~|ガンスミス(スナイパーライフル)|研究開発班に配置すると、「スナイパーライフル」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする|| |~|ガンスミス(グレネードランチャー)|研究開発班に配置すると、「グレネードランチャー」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする|| |~|ガンスミス(ショットガン)|研究開発班に配置すると、「ショットガン」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする|| |~|ガンスミス(アサルトライフル)|研究開発班に配置すると、「アサルトライフル」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする|| |~|ガンスミス(サブマシンガン)|研究開発班に配置すると、「サブマシンガン」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする|| |~|ガンスミス(ハンドガン)|研究開発班に配置すると、「ハンドガン」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする|| |出撃|植物学者|戦闘班スタッフとして出撃した際に、薬効植物の採取量を向上する|| |~|サベージ||| |~|フォーチュン||| |~|タフ||| |~|クイック・リロード||| |~|レスキュー||| |~|アスリート||| |~|クライマー||| |~|ガンマン||| |FOB|ビッグマウス|アナライザーで解析された際、能力(ランク)を偽装する|| |~|||| |~|||| |~|||| |