兵士スキル のバックアップ差分(No.2)

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*固有スキル[#e8c78c70]
|種別|名称|ゲーム内解説|備考|h
|center:30|150|250|250|c
|CENTER:50|180|250|250|c
|固有|マザーベース副指令|班内スタッフの「士気」の上昇を促進|Millerが所持|
|~|戦術教官|班内スタッフの「士気」の低下を抑制|Ocelotが所持|
|~|寄生虫研究|医療班に配置すると、[PARASITE SUIT]などの開発を可能にする|Code Talkerが所持|
|~|前哨狙撃兵||Quietが所持|
||ムードメーカー|班内における「トラブル」の発生を抑制する||
|~|トラブルメーカー(不摂生)|||
|~|トラブルメーカー(暴力)|||
|~|トラブルメーカー(ハラスメント)|||
|医療|カウンセラー|医療班に配置すると、診療所における「PTSD」の回復速度を向上||
|~|内科医|医療班に配置すると、診療所における「病気」の回復速度を向上||
|~|外科医|医療班に配置すると、診療所における「負傷」の回復速度を向上||
|支援|通訳(パシュトー語)|支援班に配置すると、「パシュトー語」の同時通訳を可能にする||
|~|通訳(キコンゴ語)|支援班に配置すると、「キコンゴ」の同時通訳を可能にする||
|~|通訳(アフリカーンス語)|支援班に配置すると、「アフリカーンス」の同時通訳を可能にする||
|~|通訳(ロシア語)|支援班に配置すると、「ロシア語」の同時通訳を可能にする||
|開発||||
|開発|映像監視技術|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする||
|~|運搬技術|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする||
|~|材料工学|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする||
|~|電気紡績技術|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする||
|~|メカトロニクス|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする||
|~|バイオニクス|||
|~|メタマテリアル技術|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする||
|~|レーダー技術|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする||
|~|トラップ技術|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする||
|~|ミサイル誘導技術|研究開発班に配置すると、[]などの開発を可能にする||
|~|麻酔技術|||
//// |~|ガンスミス()|研究開発班に配置すると、「」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする|| ////
|~|ガンスミス(ミサイル)|研究開発班に配置すると、「ミサイル」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする||
|~|ガンスミス(マシンガン)|研究開発班に配置すると、「マシンガン」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする||
|~|ガンスミス(スナイパーライフル)|研究開発班に配置すると、「スナイパーライフル」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする||
|~|ガンスミス(グレネードランチャー)|研究開発班に配置すると、「グレネードランチャー」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする||
|~|ガンスミス(ショットガン)|研究開発班に配置すると、「ショットガン」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする||
|~|ガンスミス(アサルトライフル)|研究開発班に配置すると、「アサルトライフル」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする||
|~|ガンスミス(サブマシンガン)|研究開発班に配置すると、「サブマシンガン」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする||
|~|ガンスミス(ハンドガン)|研究開発班に配置すると、「ハンドガン」の開発条件/使用コストを緩和、派生タイプの開発を可能にする||
|出撃|植物学者|戦闘班スタッフとして出撃した際に、薬効植物の採取量を向上する||
|~|サベージ|||
|~|フォーチュン|||
|~|タフ|||
|~|クイック・リロード|||
|~|レスキュー|||
|~|アスリート|||
|~|クライマー|||
|~|ガンマン|||
|FOB|ビッグマウス|アナライザーで解析された際、能力(ランク)を偽装する||
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